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單次遊戲的成效可能與這些平均數相差甚遠,但在大量遊戲中,平均效果將接近這些值。因此,賭錢經常被視為"負期望值"的遊戲,即長期下來,玩家整體上會輸錢給賭場或莊家。
這些數字表示的是持久平均勝率。以下是一些常見賭錢遊戲的房間邊沿(賭場的勝率)範例:
賭錢農戶贏的機率是若幹呢?賭博的賭場或農戶的優勢取決於具體的遊戲劃定規矩和玩家的策略。美國氣概輪盤(雙0):5.26%

以抛擲平正的硬幣為例,假如你賭贏了獲得1元,賭輸了落空1元,那麼你的期望值就是0,因為你贏和輸的機率都是50%。
所以這就是一個負期望值的遊戲,持久下來,你平均每次賭博將虧損0.5元。但是,若是你賭贏了獲得1元,但賭輸了要落空2元,那麼你的期望值就是負的,因為你在每次賭錢中期望落空的金額(0.5 * 2元 = 1元)大於你期望博得的金額(0.5 * 1元 = 0.5元)。
在真實的賭場遊戲中,由於賭場或農戶平常設定遊戲法則讓自己有優勢,所以大部份賭場遊戲對玩家來說都是負期望值的遊戲。黑杰克(假定玩家利用基本策略):約0.5%至2%
在賭錢情形下,這意味著越玩,玩家的損失就越接近賭場的期望邊沿。這是一種統計道理,申明當一個事件被反複屢次時,現實後果將接近期望結果。進一步講,賭博也觸及到大數軌則的觀念。

期望值是一個統計學術語,指的是一個隨機變量可能值的加權平均,權重是每一個值呈現的幾率。在賭錢遊戲的語境中,期望值是你可以預期從一次賭博中平均獲得(或落空)的金額。骰寶(視具體賭注而定):1.36%至16.67%
老虎機:2%至15%(根據機械設定)
什麼是負期望值的遊戲

賭錢遊戲的設計每每對賭場或遊戲主辦方有利,這類現象在統計學中被稱為"賭場優勢"或"房間邊沿"。
這意味著在曆久下來,賭場或遊戲主辦方將會獲利,而大大都玩家將會輸錢。這是因為遊戲的法則被設計成即便玩家做出最好的決議計劃,他們也只能在一些遊戲中取得不到50%的勝率例如 。老虎機歐洲氣勢派頭輪盤(單0):2.7%

是以,學過統計學的人會認識到賭錢的風險和不利前提,這可能會讓他們選擇避免賭錢或是線上博弈。例如,在美國氣勢派頭的輪盤賭中,輪盤上有36個數字加上0和00,共38個槽。曆久下來,這類賭錢規則會致使賭場獲利,玩家吃虧。但是,如果你贏了,你的賠率只有35:1。
假如您押注單個數字,您的勝率是1/38,即約2.63%。
換句話說,長期下來,你在這類遊戲中的平均成果是吃虧。負期望值的遊戲就是指那些你預期會落空金額的遊戲。


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